КПК Emerging Zone

ОСНОВНЫЕ ТЕРМИНЫ

RolePlay (RP) – игровой режим, при котором каждый игрок наделяет своего персонажа определёнными чертами характера и предысторией, и в процессе игры действует в рамках этих характеристик.

None RolePlay (NonRP) – действия, выходящие за рамки ролевой игры, невозможные в реальностях игровой вселенной, противоречащие логике или характеру персонажа.

Power Gaming (PG) – выполнение действий, не соответствующих возможностям персонажа, проявление отсутствия страха за его жизнь.

Красная зона (КЗ) – локация, где правила RDM и PG не действуют.

Leave RolePlay (LRP) – попытка выйти из RP-ситуации с нарушением правил сервера. Например, отключение от игры во время погони или конфликта.

Metagaming (MG) – использование знаний о Зоне, недоступных персонажу в рамках игры, полученных вне игрового отыгрыша.

Большой Выброс – событие, при котором происходит рестарт сервера.

Random DeathMatch (RDM) – убийство или попытка убийства игрока без ролевой причины.

Spawn Kill – убийство или попытка убийства персонажей в точке их появления в игре или при выходе с телепорта.

RolePlay Kill (RPK) – смерть персонажа в рамках RP, после которой игрок обязан сменить ник и начать заново, теряя все знания, связи и достижения.

Тяжелое ранение – механическая смерть игрока, которая не ведет к потере персонажа. Например, гибель от мутантов или в перестрелке.

New Life Rule (NLR) – правила, определяющие поведение игрока после механической смерти персонажа.

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1

Запрещается использование любых читов, макросов, инжекторов и другого программного обеспечения,которое может дать преимущество над другими игроками. Также запрещено использовать сторонние программы для отображения прицела или точки в центре экрана, удалять траву, деревья и прочие объекты через конфигурационные файлы, а также упрощать текстуры с помощью постороннего ПО.

1.2

Запрещено пользоваться уязвимостями или багами, пробелами в правилах или любыми другими способами получения необоснованного преимущества над другими игроками.

1.3

Намеренное сокрытие фактов нарушения правил другими игроками строго запрещено.

1.4

Каждый игрок обязан придерживаться ЛОРА проекта и норм вселенной S.T.A.L.K.E.R., установленных Администрацией.

1.5

Правила использования аккаунта:
- Разрешён только один игровой аккаунт на игрока.
- Передача аккаунта третьим лицам запрещена.
- Никнейм в игре должен соответствовать нику, указанному в Discord-профиле.
- Запрещено использование реальных (президенты, актёры, музыканты) и игровых (Капитан Прайс, Геарльт из Ривии) имён.

1.6

Любые действия, наносящие вред проекту, его сообществу или Администрации — включая клевету, оскорбления и прочие деструктивные проявления — строго запрещены.

1.7

Администрация обязуется своевременно уведомлять игроков о любых изменениях в правилах через официальные новостные каналы проекта. Окончательная трактовка правил остается за Администрацией.

2. ПРАВИЛА RolePlay (RP)

2.1

Любое действие персонажа должно иметь логическое обоснование — мотив, причину и цель — с точки зрения ролевого отыгрыша. Персонаж обязан действовать в рамках здравого смысла и логики.

2.2

Для отыгрыша персонажа с нестандартным поведением или особенностями (например, каннибал, психически нестабильный человек, агент спецслужб и т.п.) необходимо написать квенту и получить предварительное одобрение Администрации.

2.3

Запрещено проигрывать музыку в игру через сторонние программы (Soundpad, Voicemod и аналогичные).

2.4

Чтобы сделать RP-фотографию или RP-видеосъёмку, используйте приобретённый фотоаппарат или PDA. Во время съёмки HUD должен быть отключён (нажмите один раз “ё”, затем зажмите “ё”), а также не допускается отображение Discord-оверлея.
Материалы, не соответствующие этим требованиям, могут быть отклонены и не приняты в RP-процесс.

2.5

Использование самодельной одежды без весомого RP-обоснования запрещено.
Пример: обувь персонажа износилась или он получил ожоги, требующие особой одежды.

2.6

Категорически запрещено употребление фраз, оскорбляющих родственников, а также высказывания, выходящие за пределы общепринятых норм общения.

2.7

Любые действия сексуального характера или аморальные сцены запрещены в любом контексте. В случае подобных действий разрешено покинуть RP-ситуацию (LeaveRP) и обратиться в поддержку через тикет.

2.8

На сервере допускаются пытки при наличии RP-причины. Игрок, которого пытают, обязан говорить правду или выдать требуемую от него информацию. В противном случае игроку будет засчитан Power Gaming (PG).
Исключение - устойчивость к пыткам в квенте персонажа.

3. ПРАВИЛА Non-RolePlay (NRP)

3.1

Non-Rp поведение:
- Запрещено использование современного и игрового сленга (лол, кек, фулл, хп, крафт, квест, скуф, зумер и т.д.).
Исключение - группировка Свобода может использовать уместные англофикации слов.
- Запрещены резкие стрейфы, бег кругами, дропшоты, Q/E с целью обезопасить себя от огня противника или во время RP-ситуаций.
- Запрещены фразы по типу «Скажу не по РП», «Боги накажут», «Помолиться Зоне» и т.д.
- Запрещено поведение, не соответствующее ситуации.
Пример: смех над телом убитого товарища, радостные возгласы во время сражения с мутантами.

3.2

Запрещено прерывание RolePlay процесса:
- Выход из игры во время сражения с мутантами или во время преследования другими игроками.
- Выход из игры перед Выбросом в открытом поле или небезопасном месте.
- Выход из игры ночью в небезопасном месте, чтобы избежать встречи с опасными мутантами.
- Убийство людей при принятии в группировку, суицид или смерть от мутантов для быстрого респавна на месте базирования группировки.
- Вставать AFK во время разговора или RP-ситуаций. Если нужно срочно отойти - необходимо предупредить участников RP-процесса доступным игровым способом.

3.3

Запрещены действия, которые нарушают причинно-следственные связи или невозможны с точки зрения реалистичности происходящего:
- Манипуляции с объектами: использование костра для подсадок, встраивание бочек и других вещей в стены.
- Абуз механики размещения предметов [использование не по назначению, создание нереалистичных конструкций].
- Ношение любых визуально несовместимых [когда модели торчат через друг друга] элементов одежды и снаряжения.
- Абуз и (или) спам анимаций [например, рвота].
- Общение по рации, в которой нет батарейки.
- Использование таблеток и инъекций на персонаже, который передвигается.
- Абуз рестарта сервера (для побега, получения преимущества в перестрелке и тому подобных действий).
- Абуз беспомощности вылетевшего/вышедшего из игры игрока (воровство вещей, убийство пленителя, побег и т.п.).
- Пересекать большие водоёмы в боевом снаряжении (бронежилет, тяжёлое наполнение инвентаря и т.д.).
- Подсадки в более чем одного человека.

4. ПРАВИЛА Power Gaming (PG)

4.1

Запрещено халатное отношение к жизни персонажа и отсутствие борьбы за выживание:
- Игнорирование кровотечений, болезней, сильных ранений.
- Нападение на мутантов с холодным оружием, если на то нет RP-причины. (мутантов на Кордоне можно убивать холодным оружием).
- Неуведомление пленителей о том, что Ваш персонаж умирает. Этот факт должен быть донесен четко, ясно и с соответствующим отыгрышем.
Исключение - если подобное поведение обосновано характером, жизненной позицией, принципами персонажа.

4.2

Запрещен выход в бессознательном состоянии или намеренный суицид.
В противном случае, игроку может быть засчитана RP-смерть.

4.3

Ситуации, в которых игроку может быть засчитан Power Gaming и РП-смерть:
- Нападение на противников, в 2 раза превосходящих по количеству.
- Отказ от выполнения приказов под угрозой оружия.
- Смерть при попытке побега из КПЗ или при конвоировании.
- Попытка дать отпор после бессознательного сознания, когда Вас окружили враги.
- Вы остались один во время идущего боя, вместо отступления Вы решаете его продолжить и умираете.
- Смерть от радиации, накопленной при попытке напролом пробежать сильный очаг.
- Вы погибли в аномалии и она разорвала Ваше тело.

5. ПРАВИЛА Meta Gaming (MG)

5.1

Запрещено использовать личные мотивы в игре:
- Желание дезертировать или вступить в другую группировку без RP-причины.
- Желание поймать и казнить, гопнуть, допросить игрока, к которому у него личная неприязнь.
- Безосновательные, не имеющие RP-причины, допросы одиночек на предмет их причастности к той или иной группировке.

5.2

Запрещено пользоваться информацией, которой не обладает Ваш персонаж:
- Обращаться к члену Администрации, который зашёл на частоту вашей РП-рации до того, как это сделает сам Администратор.
- Реагировать на присоединение другого человека к радиочастоте, если он не издает никаких звуков и не обозначает своё присутствие.
- Игрок подбирает неизвестный его персонажу предмет и прочитав название или описание предмета, использует их в РП.

5.3

Запрещены попытки получения и распространения игровой информации вне игрового процесса:
- Сообщение позывного или информации о персонаже, полученной в Discord.
- Использование ПО для просмотра чужих каналов/раций.
- Использование фото/видео материалов, сделанных ненадлежащим образом.
- Наведение товарищей на труп своего персонажа после смерти.

6. ПРАВИЛА НОВОЙ ЖИЗНИ (NLR)

6.1

После возрождения, вы забываете последние 30 минут и необходимо отыгрывать плохое самочувствие не менее 10 минут.

6.2

После возрождения, запрещено возвращаться к месту своей смерти в течение часа.

6.3

После возрождения, запрещено возвращаться в РП-ситуацию, которая привела к механической смерти персонажа.

6.4

После возрождения, при любом раскладе, запрещается возвращаться в идущий бой, который привёл к механической смерти персонажа.

7. ПРАВИЛА Random Death Match (RDM)

7.1

Запрещено целенаправленное убийство игроков:
- Стрельба в сдавшегося, связанного или не представляющего угрозы персонажа, должна иметь серьёзные обоснования.
- Гоп-стоп или желание завладеть чужими вещами не могут быть причиной для убийства.
- Стрельба по игрокам спустя 20 минут после последнего выстрела в сторону противников в бою.

7.2

Стрелять на поражение разрешается в таких случаях:
- Прицеливание или направление оружия, при этом вы должны быть уверены, что целятся в вас или ваших товарищей.
- Приказ сдаваться.
- Угроза расправы или жизни.
- Угрожающие, потенциально опасные или провокационные действия после полученного приказа сдаться.
- Любое физическое или психологическое принуждение к действию.
- Стрельба по или в направлении человека в непосредственной близости.
- Воровство вещей.

7.3

Запрещён Spawn Kill.
К Spawn Kill приравнивается убийство людей на выходе из телепорта, технического перехода и т.д.

8. ПРАВИЛА РП-смерти (РПК)

8.1

Для казни персонажа должна быть веская причина и наличие неопровержимых доказательств.

8.2

Казнь персонажа проводится исключительно с одобрения Администрации.

8.3

Принадлежность к враждебной группировке не является причиной для РП-казни.

8.4

Пример поводов для РП-казни (не является полным списком):
- Шпионаж за группировкой или доказанный саботаж по отношению к группировке.
- Владение важной информацией, утечка которой может привести к серьёзным последствиям.
- Распространение тайной информации о группировке.
- Гоп-стоп одиночкой.
- Подстава или кидалово.
- Дача ложный показаний при допросе.
- Предательство идеологии группировки или дезертирство.
- Контракт на жизнь.

9. ПРАВИЛА ПЛЕНЕНИЯ И КПЗ

9.1

Для пленения персонажа необходимо отдать голосовой приказ остановиться и сдаться. При этом Вы обязаны убедиться в том, что Вас услышали (крик слышен до 45 метров), а также дать время (5 секунд) на реакцию.
Предупредительный выстрел в сторону персонажа будет расцениваться как полноценный акт агрессии со всеми последствиями.

9.2

Во время конвоирования пленных, пленившая сторона обязана обеспечивать их безопасность.

9.3

Держать пленного в КПЗ можно не более 6 игровых часов. Превышение этого лимита должно быть согласовано с администрацией. Исключение - ожидание игроков, желающих выкупить пленного.

9.4

Пленившая сторона обязана отыгрывать РП с пленным.

9.5

Пленившая сторона обязана предоставить пленному все средства для выживания (еда, вода, медицина).

9.6

Смерть в КПЗ приравнивается к РП-смерти.

9.7

Выкуп пленного:
- Пленившая сторона обязана добросовестно принять выкуп и передать пленного выкупающей стороне, дав возможность дойти до своего места базирования.
- Категорически запрещено пленить или нападать на выкупающую сторону.

9.8

Побег из КПЗ:
- Побег из КПЗ совершается под полную видеофиксацию сбегающего. Так же, при наличии соответствующей RP-ситуации, можно уведомить Администрацию о потенциальной возможности побега и попросить проследить.
- Товарищи пленного могут предпринять попытку вызволить его из КПЗ, проведя стелс-операцию.
- Вызволять пленного из КПЗ позволяется исключительно в прайм-тайм (19:00-00:00).
- При нарушении плана (какой-либо стрельбе, поднятии тревоги) побег считается проваленным, пленный возвращается в КПЗ.

10. ПРАВИЛА ГОП-СТОПА

10.1

Промышлять гоп-стопом разрешено только представителям группировки Бандиты и одиночкам, имеющим одобренную на это квенту.

10.2

Для получения возможности совершать гоп-стоп одиночкой, необходимо написать соответствующую квенту и отыграть на проекте не менее 15 дней (но не меньше, чем 20 часов онлайна).

10.3

Регламент гоп-стопа:
- Запрещено отбирать ВСЮ медицину и еду. Нужно оставить минимальный набор: 2 целых бинта, еда, бутылка воды, аптечка первой помощи, средства для выведения радиации.
- Запрещено оставлять человека без оружия и патронов. Минимальное оружие на южных территориях (Кордон/Болото/Малая Лощина) - пистолет + 2 магазина + 60 патронов. На всех остальных - помповый дробовик с 80 патронами.
- Запрещено оставлять без основной одежды или снимать одежду.
Исключение - защитные комбинезоны типа Заря, Ветер, Берил и т.д. Их можно поменять на обычную одежду.
- Запрещен Гоп-стоп в радиусе 200м от базы группировки (любой) или сталкерского бара.
- Запрещено оставлять человека без противогаза и фильтров. Минимальный набор - противогаз соответствующий среднему уровню радиации на территории + 1 полный фильтр. Также нельзя отбирать дозиметр, можно поменять на более простой, соответствующий уровню радиации на территории.

10.2

Группировки могут отбирать у одиночек элементы одежды своей или враждующей группировки. Также группировки имеют право отбирать определённые предметы по РП-причинам.
Пример: Долг может отобрать у одиночки артефакты/контейнеры/детекторы если тот сбывает артефакты Свободе.

11. ПРАВИЛА БАЗ И ЛАГЕРЕЙ

11.1

Сталкерскими лагерями считаются Деревня Новичков на Кордоне, база Охотников в Тёмной Лощине, БАР «Оазис» на Свалке и БАР «100 Рентген» на Ростке. БАР «Оазис», база Охотников и БАР «100 Рентген» являются нейтральной территорией. На территории каждого лагеря и базы всегда присутствует охрана в виде мета-бойцов.

11.2

Правила поведения на территории баз группировок и сталкерских лагерей:
- Запрещены вооруженные конфликты и применение холодного оружия. Словесные перепалки и драки разрешены. При этом нельзя добивать соперника, в противном случае будет засчитан RDM.
- Любая группировка оставляет за собой право не впускать того или иного персонажа на территорию своей базы.
- Запрещено обворовывать других игроков на территории баз и лагерей.
- Запрещено заходить на базу враждующей группировки, в противном случае это будет засчитывать как PG или приведет к РП-смерти.
- Дебош и нарушение порядка на территории базы или лагеря может быть причиной для убийства.
- Радиус в 100 метров вокруг базы, бара или лагеря (если базой является одиночное здание, то радиус отсчитывается от его стен, если база ограждена, то радиус отсчитывается от ограждения) считается территорией в зоне видимости охраны территории.
- Владельцы базы имеют право открыть огонь по враждебным элементам на территории своей базы без предупреждения.

11.3

Стрельба по вражеской базе:
- Огонь по вражеской базе может быть открыт только в ответ на агрессивные действия (стрельба, провокация, угрозы) обороняющихся.
Исключение - человек, которого «заказали» находится на территории базы.
- Продолжать бой с обороняющейся стороной позволяется не дольше 15 минут. По истечению этого времени, атакующие обязаны отступить. В противном случае им будет засчитан PG, а при смерти - РП-смерть.
- Нападение на вражескую базу без согласования с Администрацией будет расцениваться как PG, смерь в таком случае будет приравниваться к РП-смерти.

12. ПРАВИЛА Красных зон (КЗ)

12.1

По умолчанию Красной зоной является территория Кладбища Техники и Армейских Складов.

12.2

На территории КЗ не действует правило RDM.

12.3

Группировка может объявить определённую территорию КЗ при проведении спецоперации или штурма. Объявление КЗ должно быть согласовано с Администрацией в обязательном порядке.

12.4

При входе на территорию КЗ, игрок автоматически становится её участником. Этот статус снимается только при нахождении за пределами КЗ на отдалении 100 и более метров в течение 1 минуты.

12.5

При стрельбе по игрокам, находящимся на территории КЗ, стрелявший автоматически становится участником КЗ. Этот статус снимается спустя 5 минут после последнего выстрела со стороны атакующего.

13. ПРАВИЛА ШТУРМА

13.1

Каждый штурм базы должен быть заблаговременно согласован с представителем Администрации.

13.2

На каждый штурм атакующие должны иметь вескую РП-причину - высвобождение пленного, добыча ценного РП-предмета (в таком случае предмет выносит представитель Администрации при удачном штурме), карательный рейд.

13.3

Каждому штурму должны предшествовать RolePlay переговоры, с попыткой мирного решения конфликта.

13.4

Штурм может быть проведен только при наличии на базе 2 и более обороняющихся. Длительность штурма не может превышать длительность 1 игровой сессии (4 часа).

13.5

Во время штурма защитники обязаны открыть все двери, кроме хранилищ, складов и КПЗ.

13.6

Обороняющаяся сторона может привлечь к обороне 1 дружественную сторону (группировку или одиночек), которая обязана прибыть на базу обороняющихся за 30 минут до начала штурма. Атакующие не имеют права препятствовать этому. Атакующая сторона так же может привлечь к штурму 1 союзную группировку или одиночек.

13.7

На момент начала штурма все обороняющиеся должны находиться на территории базы.

13.8

Поведение на базе перед штурмом:
- За 40 минут до штурма атакующая сторона обязана объявить в общую сеть о штурме и дать возможность уйти всем непричастным.
- Обороняющаяся сторона после первого объявления обязана закрыть базу и убрать с территории всех, кто не причастен к защите.

13.9

Запрещено на время штурма укрываться и вести оборонительные действия в подвале базы. Штурм считается оконченным после объявления Администрацией победителя или капитуляции одной из сторон.

14. ПРАВИЛА ГРУППИРОВОК

14.1

Все группировки представляют собой крупные RP-структуры с устойчивыми идеологическими принципами. Каждый игровой персонаж считается бойцом, состоящим в одном из подразделений данной организации.
Официальные группировки - Восточный Корпус Коалиции, Научная группа, Наёмники.

14.2

Назначение, смена и свержение Лидеров группировок осуществляются исключительно с согласования с Администрацией.

14.3

Запрещается отклоняться от утверждённых Администрацией норм поведения, идеологии, лора и внутреннего устава группировки.

14.4

Все представители группировки обязаны носить шеврон и одежду (штаны, куртка) своей группировки. Исключение - разведчик группировки.

14.5

Регламент поведения лидеров:
- Лидеры группировок лично знакомы с лидером Коалиции, обязаны скрывать это и тайно являться на собрание группировок, организованное Коалицией. В противном случае лидер будет устранен.
- Лидеры не могут быть предателями и совершать направленных на вред группировке действий.
- Должны быть преданы идеалам и идеологии фракции.
- Не могут дезертировать или добровольно покидать группировку. (только с одобрения Администрации)

14.6

Дезертирство:
- Покинуть группировку можно дезертировав.
Исключение - официальные структуры.
- Дезертировать можно только при присутствии на базе 2 и более представителей группировки.
- При дезертирстве позволяется взять с собой 1 комплект снаряжения, 2 вида оружия (по 1 на каждое плечо) и все необходимые расходники. Запрещено забирать деньги из общака группировки.
- Статус дезертира длится 7 дней, при этом игрок обязан заходить минимум на 30 минут в игру каждый день.
Если игрок не заходил в игру - день не засчитывается.
- Группировка может подать дезертира в розыск.
- Любая смерти в статусе дезертира приравнивается к РП-смерти.
Исключение - смерть в следствии нарушения правил или бага.

14.7

Вернуться обратно в группировку после РП-смерти персонажа можно только спустя 14 дней.

14.8

Масштабные политические изменения в группировках должны иметь согласование с Администрацией.

14.9

Администрация оставляет за собой право вмешиваться во внутренние дела состава если на это есть объективные причины.

14.10

Запрещено целенаправленное вредительство группировке путем обхода RolePlay и игнорирования охраны на базах. Вся документация группировок, включая рапорты и различные списки, хранится на базе исключительно на локальном компьютере. Похищение подобной информации в рамках RolePlay допускается только при наличии соответствующих полномочий, допусков и требует серьезных RolePlay причин, которые необходимо согласовать с Администрацией. Всё снаряжение, вооружение и финансы на складе с точки зрения RolePlay принадлежат группировке, а не составу игроков.

14.11

Разведчики:
- Группировка может иметь 1 бойца-разведчика в своём составе. Для этого персонаж должен иметь квенту с соответствующими навыками.
- Разведчик может переодеваться в одежду одиночек и осуществлять свою деятельность под прикрытием.
- Разведчик обязан носить с собой шеврон своей группировки.
- Разведчику запрещено заходить на территорию вражеской базы.
- Разведчику запрещено вступать в боевые столкновения, находясь под прикрытием. В противном случае ему может быть засчитана РП-смерть.
- Запрещено использовать разведчика в составе действующего отряда и использовать его для «засвета» во время вылазок. Разведчик может действовать исключительно в одиночку.

14.12

Любой одиночка, путешествуя с отрядом группировки, автоматически приравнивается к этому отряду.
Исключение - если представитель группировки всего 1 человек.

14.13

Рекруты:
- На сервере группировка может иметь своих рекрутов. Для этого одиночка должен пройти определённую квестовую линию у группировки.
- После надевания жетона рекрута, игрок обязан носить с собой повязку группировки.
- Рекруты могут заходить на территорию вражеской базы, но в случае раскрытия, их нахождение на базе может расцениваться как потенциальная диверсия или шпионаж с вытекающими последствиями.
- Статус рекрута группировки не является причиной для РП-казни или RDM.
- Статус рекрута не даёт право открывать огонь по вражеской группировке без причины, то же касается и вражеской группировки.
- Вражеская группировка имеет право гоп-стопнуть рекрута в соответствии с правилами или избить до полусмерти, чтобы проучить.

14.14

Объявление войны группировке дает право открывать огонь на поражение по бойцам вражеской ГП без предупреждения.

15. ПРАВИЛА ГРУППИРОВКИ Наёмники

15.1

Наёмники находятся в Зоне по приказу Коалиции и беспрекословно выполняют их. Синдикат Наёмников является частью Коалиции.

15.2

Наёмники являются «ударным кулаком» Коалиции и соглашаются на любую грязную и опасную работу.

15.3

Во время выполнения заданий Коалиции, наёмники могут устранять потенциальных свидетелей, если те представляют угрозу. Либо изымать оружие/средства связи на время миссии.

15.4

Наёмники могут запросить у Коалиции снаряжение для выполнения определённого задания. Администрация оставляет за собой право упростить этот список, если посчитает что он преувеличен.

15.5

Наёмники могут принимать заказы от других людей, но приоритеты всегда отдаются на выполнение задач Коалиции. Никто не может перекупить наёмников, так как Коалиция платит больше, чем кто либо.

15.5

Если Коалиция посчитает, что наёмник или группа действует в ущерб ей, эти люди будут незамедлительно устранены.

16. ПРАВИЛА Научной группы

16.1

Научная группа находится в Зоне официально и является частью Коалиции. Руководство научной группой так же совершает Коалиция.

16.2

Основная задача научной группы - узнать причину появления «Купола» и найти способ проникнуть за него. Остальные разработки и исследования являются второстепенным приоритетом.

16.3

Научной группе строго запрещено продавать или передавать свои передовые разработки третьим лицам. К ним относятся - сканер аномальной активности, барокамера, защитные костюмы (ССП).

16.4

Сотрудники Научной группы вступают в боевые действия только в порядке самообороны или же не вступают вовсе, полагаясь на свою охрану.

16.5

Научная группа полностью аполитична и может заключать контракты с любыми группировками для продвижения в осуществлении исследовательской деятельности.

16.6

Заключение контракта для содействия в исследовательской деятельности с какой-либо группировкой или лицом не может быть рассмотрено в качестве основания для каких-либо претензий в адрес Научной группы.

17. ПРАВИЛА ВОЕННЫХ (ВКК)

17.1

Восточный Корпус Коалиции является по своей сути армией контрактников-добровольцев различных стран СНГ,

17.2

Основная задача ВКК - не позволить одиночкам и группировкам покинуть территорию ЧЗО и предотвратить контрабанду из-за Периметра. Все лица, желающие покинуть ЧЗО или противодействующие Коалиции, могут быть устранены за территорией КПП.

17.3

ВКК не препятствует сбору аномальных образований, если они сбываются Научной группе или нейтральным торговцам. В случае сбыта «на сторону», с игроком может быть проведена воспитательная «беседа». Коалиция заинтересована в непрерывном потоке аномальных образований.

17.4

ВКК запрещено устраивать дальние рейды, если бойцы отряда не прошли обучение на военного сталкера.

17.5

ВКК постоянно получает поставки от Коалиции, но ровно столько, сколько необходимо для удержания Периметра. Личные желания в снаряжении отдельных бойцов могут быть реализованы за счёт «заслуг».

17.6

Одиночки могут стать военными сталкерами, если пройдут проверку Коалиции и будут одобрены лидером ВКК.

18. КВЕСТЫ И NPC

18.1

Любой NPC на сервере - живой персонаж. Запрещены любые действия, противоречащие рамкам РП и межличностным отношениям.

18.2

Запрещён кемп квестовых NPC и подходов к нейтральным торговцам (Барахольщик, Контрабандист). Территория вокруг мест базирования нейтральных торговцев (50м) является полностью нейтральной. Любое нарушение порядка будет пресечено охраной.

18.3

Квесты:
- Каждый квест является Вашей личной историей. Запрещено сообщать другим игрокам о порядке прохождения того или иного квеста.
Исключение - квесты-заказы, которые выдаются торговцами для всех и обучения по типу КМБ.
- Запрещено использовать понятие «квест» или «задание», с точки зрения RP это поручение или дело.
- Запрещено использовать любые несовершенства или баги в квестах. В противном случае у игрока может быть обнулена вся сюжетная ветка, вплоть до невозможности выполнять определённые квесты.
- Запрещено препятствовать прохождению квестов в любом проявлении или отбирать квестовые предметы.